FlashPlayerやAcrobatReaderが必要な場合があります。
悪意のあるものは含まれていませんので、ポップアップブロックを解除してご覧ください。 |
![]() ![]() |
2005/12/03 (土) スプラウト1 2005/12/04 (日) スプラウト2 2005/12/05 (月) スプラウト3 |
2005/12/03 (土) スプラウト1
「あそびをせんとや」さんに公開されている「キングと悪魔のパズル」のもともとの発案者はConwayという数学者だそうです。 このConwayという数学者の名前を以前にも聞いたことがあって思い出したのが「スプラウト」というゲームです。もうずいぶん昔(10年以上前)に図書館の古い本(何という本だったか忘れましたが)でこのゲームを知ったのが最初で、当時はまだ必勝法が見出されていないと書かれていたのを覚えています。「遊びの博物誌1」(坂根厳夫著、朝日新聞社)では、スプラウトの発案者の一人が数学者のジョン・コンウエイであると記されています。ルールを簡単に説明します。 1.紙と鉛筆を使って2人で遊ぶゲームです。 下図を参考にしてください。 ![]() この例では先手が勝ちです。しかし、同じ3個の初期設定でも下の図では後手の勝ちです。 ![]() 「Sprouts」には「芽生え」とか「萌え」(今年の流行語ではないですが・・・)という意味があるそうです。確かに芽生えて膨らんでいくような感じがします(私のアイデアは膨らまないのに・・・)。 2005/12/04 (日) スプラウト2 昨日のスプラウトの画像をFlashにしました(対戦はしてくれませんが)。 上のものだと後手の勝ちです。が、下のものになると先手の勝ちです。 最後の状態で赤い点からは2本の線しか出ていません。これを不飽和点と呼ぶことにします。最初の点が3個なら、それらから計9本の線が出ることができます。この状態を9ポイントと呼ぶことにすると、点を結んで線を引いた時点で2ポイント減りますが線上に点を打つことにより1ポイント増えて、−2+1=−1ポイントということになります。先手の第1手目が終わった状態で8ポイントになったわけです。その後も同様に1ポイントずつ減っていくので、勝敗は最後の不飽和点の数によることになります。下図のようにうまく点を囲い込んで、不飽和点を偶数個残すか奇数個残すか・・・というところが勝敗の分かれ目になってきます。 最近ではテレビゲームやコンピュータゲームが流行していますが、このような紙と鉛筆だけで出来るような素朴なゲームもいいと思うのですがどうでしょうか? 2005/12/05 (月) スプラウト3 スプラウトというゲームを最初に知った本にはもうひとつ「ブリュッセル・スプラウト」というゲームも紹介されていました。これはほとんどスプラウトと同じなのですが、 1.点ではなく、+をいくつか紙に書く。 例によってFlashを作ってみました。 ちょっとやってみたら気付くと思うのですが、このブリュッセル・スプラウトは最初の+の数により先手必勝か後手必勝が決まっています(ので、ゲームになりません)。最初の+の数がn個なら、どのようにつなげても(5n−2)手で終了します。
1週間ほど出張に出るので更新が出来ません。HP公開1ヶ月にして挫折の危機!ですが、1週間後からまた再開したいと思います。 |