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2005/12/01 (木) 科学の祭典 2005/12/02 (金) 鳩目返し3 2005/12/03 (土) スプラウト1 2005/12/04 (日) スプラウト2 2005/12/05 (月) スプラウト3 2005/12/12 (月) 北海道 2005/12/14 (水) 立体鳩目返し1 2005/12/15 (木) 立体鳩目返し2 |
2005/12/01 (木) 科学の祭典
先週の土曜日に「青少年のための科学の祭典」が近くで開催されたので、子連れで行ってきました。私の住まいの周辺は自然には大変恵まれているのですが、文化的な施設などはやっぱり都会に集中するみたいなのでこんな催しが近くで開かれるのはとてもありがたいです。
我が子は真っ先に綿菓子作りに走りました(育ちが分かりますね・・・)。田舎ではありますが、かなりの親子連れで賑わっていました。
子ども達も夢中で工作に取り組んでいました。関係者のみなさん、ありがとうございました。 「あそびをせんとや」さんでバージョンアップした「キングと悪魔のパズル」にはまってしまいました。このパズルそのものも非常に面白いと思うのですが、プログラムもすごいと思います。なかなか勝てません。。。 2005/12/02 (金) 鳩目返し3 簡単なハトメ返しの例をいくつか作ってみました。 「あそびをせんとや」さんでバージョンアップされた「キングと悪魔のパズル」の「思考ルーチン視覚化アプレット」を作者のhhaseさんからいただきました。ありがとうございました。これ、ホントにすごいです。次は出来るだけ少ない手数で勝てるように挑戦してみたいと思います。 2005/12/03 (土) スプラウト1 「あそびをせんとや」さんに公開されている「キングと悪魔のパズル」のもともとの発案者はConwayという数学者だそうです。 このConwayという数学者の名前を以前にも聞いたことがあって思い出したのが「スプラウト」というゲームです。もうずいぶん昔(10年以上前)に図書館の古い本(何という本だったか忘れましたが)でこのゲームを知ったのが最初で、当時はまだ必勝法が見出されていないと書かれていたのを覚えています。「遊びの博物誌1」(坂根厳夫著、朝日新聞社)では、スプラウトの発案者の一人が数学者のジョン・コンウエイであると記されています。ルールを簡単に説明します。 1.紙と鉛筆を使って2人で遊ぶゲームです。 下図を参考にしてください。 ![]() この例では先手が勝ちです。しかし、同じ3個の初期設定でも下の図では後手の勝ちです。 ![]() 「Sprouts」には「芽生え」とか「萌え」(今年の流行語ではないですが・・・)という意味があるそうです。確かに芽生えて膨らんでいくような感じがします(私のアイデアは膨らまないのに・・・)。 2005/12/04 (日) スプラウト2 昨日のスプラウトの画像をFlashにしました(対戦はしてくれませんが)。 上のものだと後手の勝ちです。が、下のものになると先手の勝ちです。 最後の状態で赤い点からは2本の線しか出ていません。これを不飽和点と呼ぶことにします。最初の点が3個なら、それらから計9本の線が出ることができます。この状態を9ポイントと呼ぶことにすると、点を結んで線を引いた時点で2ポイント減りますが線上に点を打つことにより1ポイント増えて、−2+1=−1ポイントということになります。先手の第1手目が終わった状態で8ポイントになったわけです。その後も同様に1ポイントずつ減っていくので、勝敗は最後の不飽和点の数によることになります。下図のようにうまく点を囲い込んで、不飽和点を偶数個残すか奇数個残すか・・・というところが勝敗の分かれ目になってきます。 最近ではテレビゲームやコンピュータゲームが流行していますが、このような紙と鉛筆だけで出来るような素朴なゲームもいいと思うのですがどうでしょうか? 2005/12/05 (月) スプラウト3 スプラウトというゲームを最初に知った本にはもうひとつ「ブリュッセル・スプラウト」というゲームも紹介されていました。これはほとんどスプラウトと同じなのですが、 1.点ではなく、+をいくつか紙に書く。 例によってFlashを作ってみました。 ちょっとやってみたら気付くと思うのですが、このブリュッセル・スプラウトは最初の+の数により先手必勝か後手必勝が決まっています(ので、ゲームになりません)。最初の+の数がn個なら、どのようにつなげても(5n−2)手で終了します。 1週間ほど出張に出るので更新が出来ません。HP公開1ヶ月にして挫折の危機!ですが、1週間後からまた再開したいと思います。 2005/12/12 (月) 北海道 出張から帰ってきました。HPの更新をしようと、まずはこのページを開いてビックリ!カウンターが留守の間にもかかわらず50以上も増えていました。見に来てくださっていた方々にはご迷惑をおかけしました。また、見に来てくださってありがとうございます。「誰かが見に来てくれている」ということを励みにして今後も続けていきますのでどうぞよろしくお願いします。 北海道への出張でした。いくつか差し支えない程度に写真を掲載します。
写真だけ見ると遊びに行ったみたいですね。ちゃんと仕事もしました。とても疲れました。 出張中、いくつかアイデアがわいたので今日(代休)はそれをここに載せる準備をしたいと思います。 2005/12/14 (水) 立体鳩目返し1 11月29日にハトメ返しについて述べましたが、それは5年前の秋山仁先生の講演がきっかけでした。その後、実は昨年の夏にも秋山先生の講演を聴く機会があり、そこで紹介されたのが立体ハトメ返しでした。平面のハトメ返しが三角形や四角形を分割・再結合することで別の図形になったように、立体ハトメ返しは立方体や直方体などを分割・再結合して別の立体が作られます。「知性の織りなす数学美」(秋山仁著)に詳しく書かれていたので、マネをして作ってみました。 わかりづらくてごめんなさい。上の例では、立方体2つ分の直方体(赤色)が菱形十二面体(黄色)に変化しています。 次回以降、もうちょっと作ったものがあるのでそれを紹介したいと思います。 2005/12/15 (木) 立体鳩目返し2 昨日の立体について少しだけ説明をします。昨年の秋山先生の講演で遠くから見たときにはよくわからなかったのですが、とにかく立方体2つ分の直方体が菱形十二面体にパタパタと変化したことだけ覚えていました。家に帰ってからデジカメの写真を確認して、下図のような切れ目が入っていることが分かりました。 ![]() 私は考えてから行動するタイプではなく、考える前に行動してから後悔するタイプの人間ですので、とりあえずその辺にある空き箱(確かスーパードライだった)を切って立方体を組み立て、デジカメ写真で確認した切れ目通りに真っ直ぐ切った立体を作ってみました。 ![]() 図の赤い線で切った立体は、確かに外側からは講演で見たものと同じなのですが、当然ながら内側に空洞ができます。この空洞は、今思うと当然なのですが正四面体です。 ![]() それに気付けば、その正四面体の(内接円や外接円の)中心と各頂点を結んだ線で正四面体を4つの合同な三角錐に分割して、外側の三角錐と合体させれば空洞ができないはずです。
上の右側の立体を8個作り、うまくつなげて完成しました。できたときは非常に嬉しかったのですが、なにせスーパードライの空き箱ですしみんなに見せるには恥ずかしい出来栄えだったので、気合を入れてアクリル板でもう一度作ってみました。(昨日のFlash画像はアクリル板のものです) その後、詳しい作り方が「知性の織りなす数学美」(秋山仁著)に書かれていることを知りました。自分で作ってみようと思われる方は一読をおすすめします。 |